软件介绍
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遊戲間介
追光娛樂致力於打造全網人氣最火爆的棋牌遊戲平台,在這裏,鬥地主、捕魚、龍虎大戰、百人牛牛、材神到、搶莊牛牛、紅黑大戰、百家樂等多種玩法等待你去體驗,還有全服排行榜、個人排行榜等待你去挑戰,正式注冊還可以獲取係統贈送福利金。
遊戲特色
免注冊一鍵登錄,正式注冊送福金,啟發式動態抉策型人工智能,讓您感覺不出您在玩單機遊戲;
點擊即玩不墨跡,快速收取勝利金,全麵優化確保遊戲運行穩定,給您流暢的遊戲體驗;
公平競技防作弊,考量牌技和心態,清新典雅的棋牌類遊戲風格,給您原汁原味的棋牌享受;
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遊戲優勢
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遊戲入場限製區分,從小漸大保障遊戲樂趣。
遊戲亮點
後台采用LINUX係統,是全球運用最廣泛、安全、高效的服務器操作係統;客護端使用U3D引擎,是世界知名多平台綜合性開發工具。
追光娱乐下载_追光娱乐安卓版下载地址,采用最具影響力的RSA公鑰加密算法,杜絕暴力破解;采用全服務器校驗機製,杜絕一切作弊行為。
隻會給客護端發送他自己的手牌數據,從機製上讓看牌類行為無計可施,實時語音通訊,您可以與親友實時進行語音通訊,還原一起握著手牌聊天的感覺。
遊戲玩法
一、紅黑大戰
牌型
1、52張牌無大小王
2、豹子——三張點相同的牌,如:AAA、222(AAA最大、222最小)
3、順金——花色相同的順子,如:黑桃456、紅桃789(QKA最大,123最小)
4、金花——花色相同,非順子,如:黑桃357、方塊359(KJA最大,235最小)
5、順子——花色不同的順子,如:黑桃5、紅桃6、方塊7(QKA最大,123最小)
6、對子——兩張點數相同的牌,如:223,557(AAK最大,223最小)
7、單張——三種牌不組成任何類型的牌,如:(KJA最大,235最小)
8、特色牌——無特殊牌玩法
牌型比較
1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張
2、豹子、金花、對子、單張比較按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不區分大小。
3、順金、順子大小排序為KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>123。
4、順序比點:如對子比對子,先對子比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先最大單張開始對比,大的贏,以此類推。
5、大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方可的順序比較大小。
投注區域
1、紅方:紅方勝利獲得對應的倍率。
2、黑方:黑方勝利獲得對應的倍率。
3、特殊牌型:場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。
貳、鬥地主
1、發牌
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,確定地主之前後玩家不能看底牌。
2、叫牌
第一輪叫牌玩家由係統隨機選定。
叫牌逆時針順序輪流進行,123或不叫隨選。
下家叫牌隻能高不能低或選擇不叫,3分直接為地主。
三人不叫則重新發牌、重新叫牌,直至出現地主。
3、公共倍數
包含搶地主、炸彈倍率、是否春天等。
公共倍數=地主叫分*炸彈倍率*是否春天。
4、農民加倍
若加倍則*2,若不加倍則*1
5、最終計算
地主最終倍數=公共倍數
農民最終倍數=公共倍數*農民加倍倍數
叁、龍虎大戰
1、牌型比較
牌麵隻比點數,不比花色
點數由A到K,A最小,K最大,點數相同為和
發牌前預測龍虎大小,可押龍、虎、和
開牌時先發龍區、再發虎區,對比牌麵大小者獲勝
2、投注區域
龍——1:1(和局全退)
虎——1:1(和局全退)
和局——1:8
肆、百家樂
百家了投注方法見長莊長閑長單跳就贏到笑,見兩莊兩閑雙跳則打和,死穴是單雙單雙(BPPBPP或PBBPBB)獨腳跳。此法可以平注進行,也可以配合運用注碼法;可以從一靴牌的開頭打起,也可以從中間切入。
介紹平注法
口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。
1、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至於閑斷。不買和(TIE),也不計算和。
2、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麽待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。
例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。
3、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。
例a:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。
例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。
4、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢複真實下注。
例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢複真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。
5、止損點為五注,隻要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅抉地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌隻能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。
6、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅抉停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。
這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(隻需五個籌碼的資金就可上場),一局最多隻輸五注,但好運時可贏至廿注。這套“微笑心法”是我慘考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家隻可用此法輕注小度,請暫勿重注出擊。
其他遊戲玩法,請下載遊戲自行體驗...
遊戲小技巧
鬥地主
1、明確定位:如果是農民,就得根據地主是在自己上路和下路來進行抉策,因為地主上下路思路也不同,再者就是根據牌型來確定是防守還是進攻。
2、利用規則:利用遊戲規則來保持自己的優勢,控場能夠打亂對方的節奏,把強者變為朋友,弱者變為敵人。
3、察言觀色:鬥地主也是玩心理戰的,在遊戲中的體現便是拖延時間或是發表情,高手便能察言觀色,大致能猜出對方牌,而且能和隊友進行默契的配合。
百家樂
規律猜謎:沒有長莊長閑的時候,許多玩家喜歡押第二莊或第二閑,這其實是一種有規律的猜謎,因為玩百家了娛樂遊戲最大的優點是你不必每把牌都玩,有規律的猜比胡亂猜贏的機會還是要大一些。
有三有四:這是許多玩家經常說的,意思是指連續出現三個莊(或三個閑),那麽第四把牌也一定是莊贏(或閑贏),這其實也是無稽之談,並無理論根據,如果說有一定道理的話,則與押長莊長閑一洋,完全是一種心理作用。
看準上車:通常是指出現長莊長閑的時候,前麵幾把牌你都沒押,中間插入,結果剛好這一手跳牌,你押莊,結果閑贏,你押閑,結果莊贏。因此如果你錯過了這班車,最好耐心等下一班,不要匆匆忙忙去趕錯過的這班車。
看勢壓注:百家了遊戲過程中,經常出現長莊、長閑或者連續單跳等情況。根據這種現象,許多玩家便會連續買莊、買閑或買單跳。比如說莊家連贏四把,大部分度客第五把牌依舊會押莊,其實第五把牌莊贏還是閑贏的機率並無變化,隻是從心理上講,大家都覺得莊這個時候的運勢比較強,所以押莊。
小編點評
極致遊戲體驗,盡享棋牌歡樂。
打發無聊時間,最佳經典選擇。
夢幻遊戲世界,入坑還需謹慎。
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